RSS z forum |
Najnowsze tekstyGra 2D: 06 - Wykrywanie kolizji i obsługa jednostek w grze (Marcin Milewski)Gra 2D: 05 - Odtwarzamy dźwięk (SDL_mixer) (Łukasz Milewski) Gra 2D: 04 - Piszemy Hall of Fame (Łukasz Milewski) Gra 2D: 03 - Wyświetlanie przewijanej mapy (Łukasz Milewski) Gra 2D: 02 - Wyżej, dalej, szybciej - poruszanie postacią (Marcin Milewski) Gra 2D: 01 - Tworzenie okna i wyświetlanie animowanego sprite'a (Marcin Milewski) Proste przetwarzanie obrazów (Rafał Kozik) C++ Programowanie Gier - Część 1 (Patryk "PsichiX" Budzyński) |
pon 08 luty 2010 20:16
Jesteś studentem, fanatykiem programowania gier? Ten konkurs jest właśnie dla Ciebie!
Imagine Cup 2010 kategoria Projektowanie Gier:
Celem konkursu jest stworzenie gry korzystającej z Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub wersji późniejszej) oraz Visual Studio i/lub technologii Silverlight. Dla studentów, którzy zawsze lubili grać w gry komputerowe, jest to możliwość stworzenia swojej własnej gry i jednocześnie pomocy w zmianie globalnej społeczności.
TWOJA MISJA: Zwal nas z nóg! Stwórz grę od podstaw i niech to będzie coś naprawdę niekonwencjonalnego. Zrób to z rozmachem! Pomyśl o tym konkursie jak o ważnym kroku w Twojej dobrze zapowiadającej się karierze, twórcy gier lub przedsiębiorcy branży gier komputerowych.
KTO: Ty i Twoi przyjaciele - maksymalnie 4 osoby w drużynie. Możesz też zaprosić do współpracy mentora – nie jest to konieczne, ale może okazać się przydatne w tworzeniu przełomowej gry.
NAGRODY: •Pierwsze miejsce - 25 000 dolarów amerykańskich •Drugie miejsce - 10 000 dolarów amerykańskich •Trzecie miejsce - 5 000 dolarów amerykańskich
Szczegóły przebiegu konkursu znajdziecie tutaj.| Ocena: 0 | Komentarze (11) | Autor: Teloch |
pią 29 styczeń 2010 21:10
Eclipse Debugger for C/C++, czyli EDC, o którym pisałem jakiś czas temu, jest już częścią oficjalnego builda CDT.
Ciekawostki, które zafundowali nam panowie z Nokii, to m.in.:
- Możliwość rozbudowy o dowolne formatery do danych (niedługo mają pojawić się formatery do STLa, typów Qt oraz Symbianowych),
- Snapshoty, czyli możliwość zapisania, opisania i odtworzenia stanu debugowania aplikacji.
Trudno powiedzieć, w jakim stanie jest na chwilę obecną to narzędzie, ale jeśli wierzyć newsowi na blogu Nokia Carbide.c++, praca nadal wre. Całość prezentuje się zachęcająco - oby tylko w praktyce było równie użyteczne, co na papierze. :)
| Ocena: 109 | Komentarze (9) | Autor: Kos |
pon 18 styczeń 2010 20:35
W dniach od 29 do 31 stycznia w Krakowie odbędzie się ciekawe wydarzenie związane z tworzeniem gier - KrakJam 2010. Będzie to coś w rodzaju zespołowego compo trwającego 48 godzin. Jednocześnie na całym świecie odbędzie się wiele edycji z tym samym tematem, więc nie jest to impreza lokalna. Więcej informacji na stronie http://krakjam.pl/
| Ocena: 0 | Komentarze (11) | Autor: sobol |
nie 17 styczeń 2010 19:03
Kolejny udostępniony za darmo program- Deled
Na oficjalnej stronie deleda kilka dni temu ukazała się darmowa, pełna wersja programu- Deled Comunity Edition
Jest to całkiem przyzwoity program do tworzenia grafiki 3d, umożliwiający tworzenie modeli, ich teksturowanie, animowanie i inne.
| Ocena: 277,515 | Komentarze (5) | Autor: steffan |
pią 08 styczeń 2010 18:48
Najnowsze sterowniki ATI obsługują OpenGL 3.2
ATI w końcu wypuściło sterowniki zawierające obsługę OpenGL 3.2. Teraz można bez przeszkód pisać przenośne aplikacje graficzne korzystając z nowoczesnego API.
Źródło: http://www.geeks3d.com/20091218/ati-catalyst-9-12-whql-with-opengl-3-2-support/
| Ocena: 50 | Komentarze (4) | Autor: Dab |
wto 08 grudzień 2009 22:11
Unreal Engine za darmo do niekomercyjnych zastosowań (lub za 25% zysku ponad pierwsze 5000$), Unity Engine dostępne dla każdego... Świat staje na głowie? Chyba tak - kolejnym niepokojącym objawem jest nowa oferta na licencję Havoka, celowana w twórców niezależnych gier.
Więcej na ten temat możemy przeczytać w obszernym poście na Rock, Paper, Shotgun.
| Ocena: 50 | Komentarze (6) | Autor: Kos |
czw 03 grudzień 2009 15:34
EDC - nowy debugger C++ dla Eclipse
Upubliczniony został projekt nowego modułu do debugowania, mającego być częścią Eclipse C/C++ Development Tooling. EDC, czyli po prostu Eclipse Debugger for C++, został w ten sposób podsumowany przez Kena Ryalla:
With the rare opportunity to start from scratch we decided we wanted a debugger that was perfectly tuned with Eclipse, focused on C/C++ development, had ground-up support for multiple cores/contexts, and a modern accessible design that would easily support new features.
Warto wiedzieć, że EDC jest tworzony przez twórców Carbide - oficjalnego IDE dla Symbian OS, bazowanego na platformie Eclipse. Według wiki, moduł ten nie będzie zależny od back-endu, czyli w przeciwieństwie do obecnego rozwiązania nie będzie korzystał z GDB.
Zagadką jest na razie, czy ten debugger będzie wspierał takie funkcje, jak undo (dostępne gdb 7 i forkach) bądź edit and continue (znane z VC++).
Więcej na ten temat można przeczytać w poście na blogu Nokia Carbide.c++.
| Ocena: 65,786 | Komentarze (26) | Autor: Kos |
wto 17 listopad 2009 08:12
AMD opublikowało listę gier oraz silników graficznych, które w najbliższym czasie będą obsługiwać sterownik DirectX 11. Wśród tytułów warto zwrócić szczególną uwagę na Battleforge oraz S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, które już teraz w pełni wykorzystują tę technologię.
źródło| Ocena: 47,074 | Komentarze (10) | Autor: steffan |







