Warsztat
Zaloguj się | Zarejestruj się
Forum | Wiki | Compo | #warsztat | NoPaste | Mapa

Losowe screeny

 

Projekty

Najnowsze

Pieczarki muszą zaatakować!!!

Projekt miesiąca

Untitled RPG

Screeny

Najnowsze

kolejny bomber :P tworzony juz od dluzszego czasu w unity3d (...

bhstxWięcej »

Screen tygodnia

Wiele technicznych nowości. Pod koniec lutego jest też konkur...

Ether FieldsWięcej »

Mównica

RSS z forum

Najnowsze teksty

Gra 2D: 06 - Wykrywanie kolizji i obsługa jednostek w grze (Marcin Milewski)
Gra 2D: 05 - Odtwarzamy dźwięk (SDL_mixer) (Łukasz Milewski)
Gra 2D: 04 - Piszemy Hall of Fame (Łukasz Milewski)
Gra 2D: 03 - Wyświetlanie przewijanej mapy (Łukasz Milewski)
Gra 2D: 02 - Wyżej, dalej, szybciej - poruszanie postacią (Marcin Milewski)
Gra 2D: 01 - Tworzenie okna i wyświetlanie animowanego sprite'a (Marcin Milewski)
Proste przetwarzanie obrazów (Rafał Kozik)
C++ Programowanie Gier - Część 1 (Patryk "PsichiX" Budzyński)

pon 08 luty 2010 20:16

Napisz grę i wygraj 25000 $

Jesteś studentem, fanatykiem programowania gier? Ten konkurs jest właśnie dla Ciebie!

Imagine Cup 2010 kategoria Projektowanie Gier:

Celem konkursu jest stworzenie gry korzystającej z Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub wersji późniejszej) oraz Visual Studio i/lub technologii Silverlight. Dla studentów, którzy zawsze lubili grać w gry komputerowe, jest to możliwość stworzenia swojej własnej gry i jednocześnie pomocy w zmianie globalnej społeczności.

TWOJA MISJA: Zwal nas z nóg! Stwórz grę od podstaw i niech to będzie coś naprawdę niekonwencjonalnego. Zrób to z rozmachem! Pomyśl o tym konkursie jak o ważnym kroku w Twojej dobrze zapowiadającej się karierze, twórcy gier lub przedsiębiorcy branży gier komputerowych.

KTO: Ty i Twoi przyjaciele - maksymalnie 4 osoby w drużynie. Możesz też zaprosić do współpracy mentora – nie jest to konieczne, ale może okazać się przydatne w tworzeniu przełomowej gry.

NAGRODY:
•Pierwsze miejsce - 25 000 dolarów amerykańskich
•Drugie miejsce - 10 000 dolarów amerykańskich
•Trzecie miejsce - 5 000 dolarów amerykańskich

Szczegóły przebiegu konkursu znajdziecie tutaj.
  Ocena: 0Komentarze (11) Autor: Teloch

pią 29 styczeń 2010 21:10

EDC is out!

Eclipse Debugger for C/C++, czyli EDC, o którym pisałem jakiś czas temu, jest już częścią oficjalnego builda CDT.

Ciekawostki, które zafundowali nam panowie z Nokii, to m.in.:

Trudno powiedzieć, w jakim stanie jest na chwilę obecną to narzędzie, ale jeśli wierzyć newsowi na blogu Nokia Carbide.c++, praca nadal wre. Całość prezentuje się zachęcająco - oby tylko w praktyce było równie użyteczne, co na papierze. :)

  Ocena: 109Komentarze (9) Autor: Kos

pon 18 styczeń 2010 20:35

KrakJam 2010

W dniach od 29 do 31 stycznia w Krakowie odbędzie się ciekawe wydarzenie związane z tworzeniem gier - KrakJam 2010. Będzie to coś w rodzaju zespołowego compo trwającego 48 godzin. Jednocześnie na całym świecie odbędzie się wiele edycji z tym samym tematem, więc nie jest to impreza lokalna. Więcej informacji na stronie http://krakjam.pl/

  Ocena: 0Komentarze (11) Autor: sobol

nie 17 styczeń 2010 19:03

Kolejny udostępniony za darmo program- Deled

Na oficjalnej stronie deleda kilka dni temu ukazała się darmowa, pełna wersja programu- Deled Comunity Edition
Jest to całkiem przyzwoity program do tworzenia grafiki 3d, umożliwiający tworzenie modeli, ich teksturowanie, animowanie i inne.

  Ocena: 277,515Komentarze (5) Autor: steffan

pią 08 styczeń 2010 18:48

Najnowsze sterowniki ATI obsługują OpenGL 3.2

ATI w końcu wypuściło sterowniki zawierające obsługę OpenGL 3.2. Teraz można bez przeszkód pisać przenośne aplikacje graficzne korzystając z nowoczesnego API.

Źródło: http://www.geeks3d.com/20091218/ati-catalyst-9-12-whql-with-opengl-3-2-support/

  Ocena: 50Komentarze (4) Autor: Dab

wto 08 grudzień 2009 22:11

Havok dla developerów Indie

Unreal Engine za darmo do niekomercyjnych zastosowań (lub za 25% zysku ponad pierwsze 5000$), Unity Engine dostępne dla każdego... Świat staje na głowie? Chyba tak - kolejnym niepokojącym objawem jest nowa oferta na licencję Havoka, celowana w twórców niezależnych gier.

Więcej na ten temat możemy przeczytać w obszernym poście na Rock, Paper, Shotgun.

  Ocena: 50Komentarze (6) Autor: Kos

czw 03 grudzień 2009 15:34

EDC - nowy debugger C++ dla Eclipse

Upubliczniony został projekt nowego modułu do debugowania, mającego być częścią Eclipse C/C++ Development Tooling. EDC, czyli po prostu Eclipse Debugger for C++, został w ten sposób podsumowany przez Kena Ryalla:

With the rare opportunity to start from scratch we decided we wanted a debugger that was perfectly tuned with Eclipse, focused on C/C++ development, had ground-up support for multiple cores/contexts, and a modern accessible design that would easily support new features.

Warto wiedzieć, że EDC jest tworzony przez twórców Carbide - oficjalnego IDE dla Symbian OS, bazowanego na platformie Eclipse. Według wiki, moduł ten nie będzie zależny od back-endu, czyli w przeciwieństwie do obecnego rozwiązania nie będzie korzystał z GDB.

Zagadką jest na razie, czy ten debugger będzie wspierał takie funkcje, jak undo (dostępne gdb 7 i forkach) bądź edit and continue (znane z VC++).

Więcej na ten temat można przeczytać w poście na blogu Nokia Carbide.c++.

  Ocena: 65,786Komentarze (26) Autor: Kos

wto 17 listopad 2009 08:12

Nadchodzi DirectX 11

AMD opublikowało listę gier oraz silników graficznych, które w najbliższym czasie będą obsługiwać sterownik DirectX 11. Wśród tytułów warto zwrócić szczególną uwagę na Battleforge oraz S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, które już teraz w pełni wykorzystują tę technologię.

źródło
  Ocena: 47,074Komentarze (10) Autor: steffan

Archiwum nowości | Dodaj nowość | Nowości przez RSS

STAT NO AD [Stat] Copyright © 2006-2010 Warsztat
Hosting: Polska Strefa
0,14 s

Zgłoś wybraną treść do moderatora, jeśli wydaje się nieodpowiednia lub łamie Regulamin.

Możesz wpisać dodatkową informację do moderatora podając powód swojego zgłoszenia: