![]() |
Zaloguj się | Zarejestruj się |
|
Informacje ogólneCompo to konkurs dla programistów gier. Oto jego skrócone zasady:
W czym pisać? Język i technologia jest dowolna. Najczęściej prace pisane są w Pascalu, Delphi lub C++ z użyciem DirectX lub OpenGL. Niektóre są 3D, inne 2D. Zabronione jest jedynie używanie jakichkolwiek game makerów, Flasha oraz wszystkich tych technik, w których więcej jest klikania niż pisania. Głosować mogą tylko uczestnicy konkursu. Aby wziąć udział wystarczy, że dowiesz się jaki jest temat oraz napiszesz i wyślesz swoją pracę. Nie musisz się nigdzie rejestrować. Nie musisz uczestniczyć w głosowaniu nad tematem. Czas trwania bywa różny - od kilku godzin aż do kilku dni. Oczywiście odpowiednio do tego tematy są prostsze albo trudniejsze. Tematy bywają różne. Niektóre narzucają konkretny motyw (np. święta Bożego Narodzenia), niektóre definiują gatunek gry (np. wyścigi), a niektóre nakładają pewne ograniczenia (np. gra sterowana jednym klawiszem). Z kolei przykładowe tematy efektów to ogień czy grawitacja. Kod źródłowy prac był obowiązkowo dołączany w dawniejszych edycjach i jest dostępny do ściągnięcia razem z pracami. Obecnie jego dołączanie nie jest obowiązkowe. Wszystkie aktualne informacje potrzebne do wzięcia udziału w konkursie wraz z terminami i wszelkimi formalnościami, jakich musisz dopełnić, znajdziesz zawsze na niniejszej, oficjalnej stronie konkursu. Możesz także ściągnąć stąd archiwa z pracami konkursowymi. Zawierają one bardzo wiele ciekawych gier, w które naprawdę można pograć oraz ich kody źródłowe, z których naprawdę wiele można się nauczyć. |
| Copyright © 2004-2009 by Adam Sawicki, design by gemGreg | 0 s |