![]() |
Zaloguj się | Zarejestruj się |
|
TematyOgólny podziałNajczęściej spotykane tematy można ogólnie podzielić na takie kategorie:
WarCompoWar Compo to nowa idea konkursu dla programistów gier. Co do pomysłodawcy, sprawa nie jest jednoznaczna. Na wymienienie zasługują m.in. Shyha, gemGreg i TRSSam. Chodzi o pisanie walczących między sobą algorytmów. Myślę, że okazałoby się to ciekawym wyzwaniem dla programistów gier, również tych zaawansowanych. Pisanie samego algorytmu to zupełnie inna sprawa, niż tworzenie w 24h kompletnej gry, w której liczy się grywalność, sterownaie, grafika, dźwięk i inne, niestety nie zawsze programistyczne rzeczy. Aktualności29 marca 2003 odbyło się pierwsze WarCompo. Tematem był labirynt, tzn. trzeba było napisać algorytm znajdujący wyjście z labiryntu w jak najmniejszej liczbie kroków. 20 marca 2004 odbyło się WarCompo, w którym do napisania był plik DLL z algorytmem gry w statki. Aplikację hosta napisał AyuFan. 17 kwietnia 2004 odbyła się druga edycja WarCompo na ten sam temat. 21 maja 2004 rozpoczęła się edycja z hostem, którego napisał skmskm. Niestety nie było ani jednego uczestnika. Kiedy będzie następne? Prawdopodobnie wtedy, kiedy ktoś napisze jakąś nową aplikację - hosta do pisania botów. Czekam na propozycje... Sprawy technicznePojawia się pytanie o sposób tworzenia botów. Możliwych rozwiązań jest kilka:
Pojawiły się też znacznie bardziej odjechane propozycje, jak oglądanie zmagań prac konkursowych na żywo przez sieć. OrganizacjaZasady WarCompo muszą być zupełnie inne, niż Compo tradycyjnego. Tak więc nie będzie głosowania nad tematem. Nie będzie też ograniczonego od-do czasu pisania. Po prostu opublikowana zostanie aplikacja - host oraz temat, uczestnicy piszą swoje prace kiedy chcą i konkretnego dnia odbywa się finałowa rozgrywka. TematyNa razie wymyślone zostały takie tematy:
Tematy mogłyby się powtarzać. Np. piszemy warcaby, potem wszyscy mogą oglądać i analizować źródła pozostałych uczestników, a tym samym uczyć się ciekawych rozwiązań i udoskonalać je, po czym robimy warcaby po raz drugi. PodziękowaniaPodziękowania za zaangażowanie i wkład w projektowanie WarCompo należą się: g[R]eK, gemGreg, Goliatus, Lux, Shyha, TRSSam. The Never-ending CompoThe Never-ending Compo to pomysł na Compo nowego rodzaju. Wymyślił go Hetkris, a wylansował Goliatus. ZasadyPodstawową zasadą jest ciągłość konkursu. Prace nie są jednorazowo pisane i oceniane. Co tydzień odbywa się kolejna runda. W każdej rundzie uczestnik może wysłać nową wersję swojej pracy. W każdej rundzie także odbywa się nowe głosowanie i publikowana jest nowa tabela z wynikami. Formalnie punkty z poszczególnych rund nie są w żaden sposób sumowane. Każdy może zrezygnować, dołączyć lub pominąć rundę w czasie trwania konkursu. Celem jest stworzenie takiego konkursu, który uzupełni braki tradycyjnego Compo. Uczestnicy będą rozwijali swoje prace. Projekty będą mogły być rozbudowane. Wymaga to oczywiście lepszego planowania. Oprócz części formalnej, bardziej niż w tradycyjnym Compo, istotna powinna być nieformalna część konkursu. W kolejnych rundach rozwój prac konkursowych, wprowadzone nowości, użyte techniki, ogólne założenia projektu czy wreszcie sam efekt podlegają dyskusji na forum. Nie można zabronić uczestnikom organizowania własnych nieoficjalnych sond na temat prac z najlepszą grafiką, z najlepszym AI itp. Obowiązuje więc duża dowolność. Liczy się (to jest najistotniejsze!) nieobecna dotychczas możliwość wielokrotnego publikowania i rozwijania jednej pracy w ramach samego konkursu! Wybór tematu takiego konkursu powinno odbyć się w miarę możliwości drogą dyskusji, ostatecznie głosowania. Chciałbym także, by bardziej liczyły się w tym konkursie sprawy techniczne, a mniej efekt końcowy. Oczywiste jest, że w pierwszych rundach prace będą niedokończone. Oczywiste jest także, że w kolejnych skupić należy się na wprowadzonych do poszczególnych prac zmianach, nowościach i poprawkach. Warto więc dołączać do swojej pracy, wysyłanej na daną rundę, opis wprowadzonych zmian czy nawet jakiś mały art o użytych technikach. Jednym słowem wszystko, co może podnieść ocenę pracy w oczach innych uwzgędniając naturę tego konkursu. Ocenianie w poszczególnych rundach odbywa się na takich samych zasadach, jak w tradycyjnym Compo. Uczestnicy zobowiązani są do oddawania głosu na innych oceniając pracę wg własnych kryteriów. Można jedynie wymienić ogólne zalecenia, np. by brać pod uwagę grywalność, kod i nakład pracy, a nie pierwsze wrażenie czy jakość grafiki. Nie ma także niczego złego w pokazywaniu sobie nieoficjalnie, jeszcze przed nadejściem kolejnej rundy, screenów i innych informacji na temat swojej pracy, a nawet całej pracy. W każdej rundzie wysyłać trzeba oczywiście zarówno kompletny kod źródłowy, jak i działającą wersję skompilowaną. Nie można przysłać na kolejną rundę pracy niezmienionej w sposób wystarczająco istotny (niewidoczny bądź nieopisany) względem poprzedniej. W The Never-ending Compo dozwolona jest praca zespołowa. Jeśli ktoś potrafi lub chce się nauczyć wspólnego programowania, ma taką możliwość. Prace wysyłać można więc w imieniu swoim lub grupy. Jak zwykle w Compo, liczy się tylko kod. Grafika, dźwięk itp. pochodzić może z dowolnego źródła. Jeśli ktoś pisze kod sam, nie powinien występować w imieniu grupy. Konkurs trwa, zgodnie ze swoją nazwą, do nieskończenia. Dokładnie dotąd, dokąd będzie wystarczająco dużo uczestników. Organizator zastrzega sobie prawo do organizowania bonusów i innych urozmaiceń po uprzednim skonsultowaniu tego z uczestnikami oraz wystarczająco wcześniej poinformowaniu o tym fakcie. AktualnościOdbyło się kilka rund, lecz niestety przez kilka kolejnych nie było wystarczająco dużo prac, żeby przeprowadzić głosowanie. Uczestników było za mało i dlatego, mimo protestu wielu osób, ta forma konkursu została zaniechana. ZachętaMogłoby się wydawać, że tak długo konkurs nie ma sensu. Warto jednak wziąć w nim udział. Compo to dla niejednego doskonała okazja do napisania ciekawej gry. Taka nowa jego forma może być doskonałą motywacją do programowania, do kontynuowania jednego projektu i wreszcie do jego ukończenia. Co wysłać?Ogólnie sprawa wygląda tak: Obowiązkowa jest tylko działająca, skompilowana wersja binarna. Jednak warto wysłać jak najwięcej. Dlatego zalecane jest, aby wysłać:
Tak więc ogólnie - im więcej, tym lepiej. Nawet jeśli jeszcze niewiele masz - wyślij to co masz! Lepsze to, niż wogólnie nie wziąć udziału w danej rundzie. |
| Copyright © 2004-2009 by Adam Sawicki, design by gemGreg | 0 s |