Programuję w Visual C++ 2005/2008 dla platformy PC i na Windows XP.
Programuję w Visual C++ 2005/2008 dla platformy PC i na Windows XP.
Cytat:
3. Jest bardzo wolny. Zaawansowane 3D z dużą ilością obliczeń 3D (cienie, kolizje itd). Wymaga co najmniej Core2, Phenom, Athlon X2. Możesz użyć SSE4.
Cytat:
Z athlon x2 to chyba jeszcze gorzej trafiłeś (jeśli się mylę proszę o poprawienie), bo z tego co mi wiadomo to tylko Regor i Kuma (czyli tak naprawdę to nie seria Athlon 64 x2 tylko Phenom) i procesorów na tych jądrach jest 3.
Na rynku jest jeszcze za mało procesorów z obsługą sse4 (core i7, mała część z core2 (te droższe, a intele się kupuje tanie i kręci), phenom).
Cytat:
Czy mogę założyć, że MMX, SSE, SSE2 ma każdy współczesny gracz?
Cytat:
MSDN wspomina, że MMX i wszystkie instrukcje SSE które używają typu __m64 nie są wspierane na procesorach x64. Jak to rozumieć? One mi się nie skompilują jeśli będę chciał pisać 64-bitowy kod, czy te nowe 64-bitowe procesory w ogóle nie wspierają MMX?
Cytat:
Czy mogę założyć, że MMX, SSE, SSE2 ma każdy współczesny gracz?
Cytat:
Mam pytanie:
czy to, ze dana operacja jest wykonywana w jedej instrukcji (np. dot w nowych SSE), oznacza, ze jest na nia przeznaczony jeden cykl? Czy jakas operacja moze wykonywac sie dluzej, niz jeden cykl?
Cytat:
Cytat:
Czy mogę założyć, że MMX, SSE, SSE2 ma każdy współczesny gracz?
Jeśli procek nie będzie obciążany jakoś nadmiernie lepiej użyć sse bo np. athlony xp (w polsce nadal spotkać takiego to nie problem) nie mają sse2 - jak gra wyrobi się na takich prockach to szkoda podwyższać wymagania niepotrzebnie ;].
@vashpan: a w którym miejscu napisałem coś o sse3?
Cytat:
Nie do końca zgadza się Core 2 ;] - procesory na jądrach Allendale (Core 2 Duo E4x00), Conroe (Core 2 Duo E6xx0), Conroe XE (Core 2 Extreme X6800), Kentsfield (Core 2 Quad Q6x00), Kentsfield XE (Core 2 Extreme QX6xx0), Merom* (większość mobilnych core 2) obsługują sse w wersji max 3. Z athlon x2 to chyba jeszcze gorzej trafiłeś (jeśli się mylę proszę o poprawienie), bo z tego co mi wiadomo to tylko Regor i Kuma (czyli tak naprawdę to nie seria Athlon 64 x2 tylko Phenom) i procesorów na tych jądrach jest 3.
Aby odpowiedzieć w temacie "[C++] Wsparcie procesorów dla MMX, SSE itp." musisz się najpierw zalogować/zarejestrować