Tak - cofając się 2 kroki wstecz:
Na pytanie - czy warto brać się za gotowy silnik, czy raczej pisać swój własny od podstaw nie ma i nigdy nie będzie jednoznacznej odpowiedzi. Na warsztacie dostaniemy raczej odpowiedzi, że należy pisać silnik, a - dla przykładu - na forum irrlichta, że należy pisać grę na gotowym silniku. Wszystko zależy od tego, kogo zapytamy o zdanie. Tutaj mamy sporo naprawdę profesjonalnych ludzi, którzy zawodowo zajmują się gamedevem i znają tą dziedzinę od podszewki - na forum irrlichta również są osoby, które świetnie się znają w temacie, często zaczynali pracę z komputerami, kiedy ja jeszcze używałem nocnika, ale jest ich niestety nieporównywalnie mniej niż tutaj. I chyba stąd właśnie bierze się ta rozbieżność odpowiedzi. Napisanie silnika jest wyzwaniem i tutaj ludzie częściej je podejmują. Czy warto na nowo odkrywać amerykę? Odpowiem tak: na forum irrlichta uważa się, że zdecydowanie nie. Ale na tym samym forum wielką popularnością cieszy się wątek "czemu większość projektów używających irrlichta wygląda fatalnie". Według mnie właśnie daltego, że ludzie zaczynają od silnika, nie znając podstaw.
Napewno pisząc silnik możemy "się wybić" i zaistnieć w branży. Mamy na warsztacie osoby, które są tego żywym dowodem. Z drugiej strony - pisząc silnik, pewnie przez jakiś rok, dwa, może dłużej, nie będziemy pisać gry. Tyle, że jak już zaczniemy, to już będziemy posiadali umiejętności, które sprawią, że nasza gra będzie reprezentowała sobą wysoki poziom. Jaką drogę wybierzemy - musimy sami dokonać wyboru. Na pewno po ogarnięciu przynajmniej pewnych podstaw "silnikologii" będzie nam dużo łatwiej posługiwać się cudzym dziełem tego rodzaju.
Tyle ode mnie.
Znowu się rozpisałem, jak idiota jakiś (bez obrazy dla ludzi, którzy piszą długie posty - ja po prostu mam problemy z pisaniem krótkich). Powinienem skończyć jakąś filologię polską, czy cuś, nie wiem. Chociaż może "lekkie pióro" przyda się również programiście :P