RSS z forum
|
Najnowsze tekstyArkanoid 3D krok po kroku (Olgierd Humeńczuk)Tworzenie gry w C# z użyciem silnika Ogre - cz.1 (Mateusz Osowski) DirectX: Labirynt 3D od podstaw (Adam Błaszkiewicz) Systemy cząsteczkowe -- część 1 (Rafał Kozik) Animacja szkieletowa w Blenderze (Mateusz Osowski) Techniki wizualizacji terenu w grach używających hex-map (MrKaktus) Light pre-pass renderer (Marcin Korniluk "Zielony") Jak wyciska się fizykę ze sprężyn (upiorek) |
śro 01 wrzesień 2010 19:52
Zapraszamy do pobrania najnowszego wydania SDJ. Tematem numeru jest XNA, choć w numerze znajdziecie także:
- Biblioteka XNA - Wprowadzenie
- Programowalne jednostki cieniowania w XNA
- Aktywny obiekt - Współbieżność i komendy
- Tworzenie aplikacji JSF 2.0
- Programowanie aspektowe w Spring Framework
- Uczymy komputer rozpoznawać obrazy
- Android vs Java ME - Komunikacja z serwisem Flickr
- CMMI i Scrum
- Wywiad z Bjarne Stroustrupem, twórcą języka C++
Pobierz pismo (http://sdjournal.org/magazine/1486-xna-wrota-do-cyfrowej-sztuki)
| Ocena: 50 | Komentarze (6) | Autor: !Reg
|
sob 14 sierpień 2010 13:05
Enemy Territory oddane społeczności
Wczoraj rozpoczął się kolejny QuakeCon czyli targi poświęcone produktom id Software. W tym roku John Carmack podtrzymuje tradycje i oddaje społeczności kolejną grę (a raczej dwie gry).
Tym razem padło na Return to Castle Wolfenstein oraz jego samodzielny dodatek Enemy Territory. Bardzo możliwe, iż udostępniając kod źródłowy John Carmack dał im drugą młodość (jeśli nie nieśmiertelność).
Do innych gier id Software, których kod źródłowy został udostępniony (np. Doom, Quake), do dzisiaj powstają modyfikacje i przeróbki silników, dzięki którym te gry wyglądają o wiele lepiej niż oryginalne wydania oraz jest możliwe ich bezproblemowe uruchomienie na najnowszych systemach operacyjnych.
Linki z których można pobrać kod źródłowy RTCW oraz ET znajduje się w źródle.
Niestety dla użytkowników Linuksa bardzo martwiący jest ostatni akapit:
In response to an audience question about Linux support, Carmack stated that it’s “really hard to justify the benefits” of porting to Linux, and projects like Wine “make more sense”, but they’ll continue to support open source at id. Previous high-profile id efforts for Linux (Quake III: Arena in particular) had “pretty negative” results, but he believes that Linux will have a role in future cloud gaming efforts.
Czyżby John Carmack zamierzał ostatecznie porzucić wsparcie dla Linuksa pomimo, iż liczba graczy Quake Live grający pod Linuksem przewyższa liczbę graczy pod Mac OS X?
Tegoroczny QuakeCon będzie trwał do 15 sierpnia, więc Carmack może nas jeszcze zaskoczy
Źródło informacji: http://www.linuxgames.com/archives/15619
Źródło newsa: OSnews.pl
| Ocena: 180,706 | Komentarze (13) | Autor: civis |
śro 04 sierpień 2010 20:05
Maciej Aniserowicz zorganizował konkurs na opensourcowy projekt i bloga - regulamin wymaga 2 wpisów tygodniowo na blogu odnośnie prowadzonego projektu(można wykorzystać już prowadzony projekt, ale musi być opensource)
Nagrodą główną w konkursie jest MSDN Ultimate 2010, a żeby było przyjemniej są 'dwa' pierwsze miejsca, sponsorowane przez Microsoft razem z Maciejem i Jakubem Gutkowskim.
http://www.maciejaniserowicz.com/page/Konkurs-daj-sie-poznac.aspx
PS. Konkurs nie jest czysto gamedevowy, ale i takie projekty już się pojawiły. Rejestracja jest otwarta do 15 sierpnia tak więc zapraszam :-)
Dla osób które nie chcą startować, ale są zainteresowane przebiegiem konkursu Gutek stworzył kanał grupujący wszystkie RSSy z blogów: http://dotnetblogs.pl/dajsiepoznac.htm
| Ocena: 140 | Komentarze (7) | Autor: nilphilus |
pią 30 lipiec 2010 21:28
Prezentujemy kolejne wydanie Software Developer’s Journal.
Tematem numeru jest najnowsze "dziecko" Microsoftu. Windows Phone 7. Platformy mobilne zyskują coraz większa popularność, a tworząc na nie aplikacje można nieźle zarobić. Dobrze jest więc zapoznać się z tematem :-)
Co jeszcze znajdziecie się w piśmie?
- Rozpocznij przygodę z Windows Phone 7 – Zobacz jak to się robi w technologii Microsoft
- Windows Phone 7 – pierwsze kroki. Prosta aplikacja na Twittera.
- STL w praktyce: Efektywne wyszukiwanie obiektów przy pomocy biblioteki STL
- Metody synchronizacji bazy mobilnej SQL Server Compact z SQL Server 2008 – Na przykładzie Remote Data Access.
- Stałość – Stałość logiczna i stałość fizyczna
- Python – Jak korzystać z wbudowanych oraz bibliotecznych klas i obiektów, oraz jak zbudować własną klasę.
- GreenIT – przyszłość branży?
- SCRUM – nowa metoda zarządzania projektami
- Zwinna jakość – strategie testowania i zapewniania jakości w Agile
Pobierz pismo (http://sdjournal.org/magazine/1301-windows-phone)
| Ocena: 0 | Komentarze (5) | Autor: !Reg
|
nie 25 lipiec 2010 08:11
Kongregate.com oraz Adobe organizuja Mobile Flash Game Contest
Wystartował konkurs Adobe oraz Kongregate na mobilna grę wykonaną w technologii Flash. Do wygrania łącznie prawie 30000$ w gotówce oraz licencjach na oprogramowanie Adobe. Gry należy przesyłać do 23 sierpnia, zwycięzców poznamy na początku września.
Szczegóły: http://www.kongregate.com/pages/mobile-game-contest
| Ocena: 62,72 | Komentarze (3) | Autor: MichalBe |
wto 20 lipiec 2010 21:24
Zjazd Twórców Gier 2010 - Po imprezie
W dniach 15-19 lipca 2010 na Uniwersytecie Gdańskim odbył się Zjazd Twórców Gier. Teraz - świeżo po imprezie - omawiamy wrażenia w wątku na temat ZTG 2010 na naszym forum. Ponadto zbieramy udostępnione przez prelegentów prezentacje i dodajemy je do działu Artykuły (sekcja "ZTG 2010").
| Ocena: 0 | Komentarze (0) | Autor: !Reg
|
wto 20 lipiec 2010 17:24
Nadchodzi trzecia wersja silnika gier unity 3D.Oprócz tego nowa w nowej silniczka zostały dopracowane efekty, a także dodano nowe, wzorowane na grach pokroju Killzone. Pojawił się także lepszy debuger skryptów, mamy także lepszy dostęp do sowich materiałów dla gry. Dochodzi także opcja dzięki której możemy "podglądać" dźwięk na naszej scenie.
I wiele więcej...
Video z trzeciej wersji silnika znajdziecie na kanale unity: http://www.vimeo.com/unity3d
Źródło: http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3
| Ocena: 0 | Komentarze (1) | Autor: Jacked. |
śro 14 lipiec 2010 19:54
Pobierz za darmo nowy SDJ 8/2010
W najnowszym Software Developer's Journal:
- Biblioteka miesiąca - Google SparseHash
- Progress OpenEdge - OpenEdge SQL
- Kurs Pythona. Cz.II - Struktury danych, funkcje i moduły
- Przewodnik po SCJP – Czyli certyfikat z Javy cz.V
- Java na BlackBerry – Podstawy pisania aplikacji
- Wiosna z drugą twarzą w chmurach – Część I
- Testowanie gier na urządzenia mobilne
- CMMI – Dlaczego powinno Cię to obchodzić?
- Wywiad z Mariuszem Chrapko
Pobierz ( http://sdjournal.org/magazine/1258-java-server-faces-2-0 )
| Ocena: 0 | Komentarze (6) | Autor: !Reg
|







