<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Warsztat (Nowości)</title><link>http://www.gamedev.pl/</link><description>Ostatnie nowości z serwisu.</description><language>pl</language><item><title>Specyfikacja OpenGL 4.0 i 3.3 wydana!</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=712</link><description> Khronos opublikował na konferencji GDC specyfikacje nowych wersji OpenGL: 4.0 i 3.3 (dla starszych układów graficznych z nowościami z 4.0 dostępnymi jako rozszerzenia). Wśród nowości są między innymi: 

 
 programowalna tesselacja 
 większa kontrola nad anty-aliasingiem w pixel shaderach 
 wprowadzenie obiektów samplerów oddzielających dane tekstury od sposobu jej samplowania 
 rysowanie danych pochodzących z GPU (np. OpenCL) bez użycia CPU 
 64-bitowy typ double w shaderach 
 

 Ź...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=712</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/712</guid><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:07:39 GMT</pubDate></item><item><title>XNA Game Studio 4.0</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=711</link><description> Trochę informacji nt. XNA Game Studio 4.0   

 http://klucher.com/blog/achievement-unlocked-xna-game-studio-4-0-for-windows-phone/   
  http://www.gamasutra.com/view/news/27589/GDC_Microsoft_Announces_XNA_Game_Studio_40.php 
  
 http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,7644730,GDC__Gry_z_Windows_Phone___osiagniecia__awatary__tagi.html 
  
 </description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=711</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/711</guid><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:30:43 GMT</pubDate></item><item><title>Konferencja GameDay 2010</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=710</link><description> Game Day 2010 to konferencja organizowana przez KNI UŚ i grupę .NET z firmą 
Microsoft. W trakcie konferencji doświadczeni prelegenci, pokażą nowoczesne 
technologie i narzędzia informatyczne do tworzenia gier. Podczas seminarium 
będzie można wziąć udział w konkursie i wygrać atrakcyjne nagrody. 

 Konferencja odbędzie się 23 marca 2010 w Międzywydziałowej Auli UŚ przy 
Wydziale Nauko o Ziemi, ul. Będzińska 60 Sosnowiec. 

 Wstęp na konferencję jest bezpłatny jednak istnieje limit m...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=710</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/710</guid><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:36:04 GMT</pubDate></item><item><title>OVI Developers Challenge</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=709</link><description> 
Wystartował konkurs Nokii, którego celem jest utworzenie nowych aplikacji przeznaczonych dla telefonów komórkowych. W konkursie mogą wziąć udział programiści, osoby komentujące i oceniające zgłoszone programy i wszyscy, którzy mają pomysł na aplikacje, ale nie potrafią jej zaprogramować. 
 
 
W przypadku programistów warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest napisanie aplikacji Java, Symbian, Maemo, Flash Lite lub WRT i przesłanie jej do oceny jury konkursu. Zdobywcy pierwszych trzech ...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=709</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/709</guid><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 08:53:17 GMT</pubDate></item><item><title>Cafu: silnik 3D na licencji GPL</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=708</link><description>Firma Carsten Fuchs Software objęła wolną licencją GPL trójwymiarowy silnik Cafu, który do grudnia nosił nazwę Ca3DE. Ze strony projektu możemy już pobrać zarówno pakiety binarne dla Linuksa i Windows, jak też kod źródłowy oprogramowania.

Producent stosuje dla Cafu podwójny system licencjonowania. Oprócz wariantu na licencji GPL firma opracowała także komercyjną wersję silnika, która jest przeznaczona dla programistów piszących aplikacje z zamkniętym kodem źródłowym.

 Żródło:  heise-onl...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=708</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/708</guid><pubDate>Mon, 15 Feb 2010 14:11:15 GMT</pubDate></item><item><title>Syntensity - platforma dla gier i światów 3D</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=707</link><description> 
Syntensity jest otwartym projektem mającym na celu stworzenie platformy umożliwiającej szybkie i łatwe tworzenie gier i światów wirtualnych. Rozwijany jest w oparciu o otwarte oprogramowanie, takie jak Cube 2 / Sauerbraten, Google V8, Python i inne. Silnik udostępniany jest na licencji AGPL 3.0. Projekt rozwijają: dr. Alon Zakai, znany jako kripken (lider i deweloper) oraz Gregor Koch (projektowanie i tworzenie grafiki).
 

 
Źródło: 
 OSnews.pl 
 
Więcej informacji: 
 Syntensity.c...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=707</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/707</guid><pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:14:58 GMT</pubDate></item><item><title>Visual Studio 2010 Release Candidate</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=706</link><description> Na blogu  Visual Studio Blog  znajduje się informacja o dostępności wersji RC nowego IDE Microsoftu. Wraz z nim dostępna jest wersja RC .NET Framework 4. Na razie możliwość ściągnięcia posiadają jedynie subskrybenci MSDN, ale od dziś oprogramowanie ma być dostępne dla wszystkich. 

 
Update: 
Visual Studio 2010 RC jest dostępny pod adresem:   http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx 
 </description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=706</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/706</guid><pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:18:10 GMT</pubDate></item><item><title>Napisz grę i wygraj 25000 $</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=705</link><description> Jesteś studentem, fanatykiem programowania gier? Ten konkurs jest właśnie dla Ciebie! 

 Imagine Cup 2010 kategoria Projektowanie Gier: 

 Celem konkursu jest stworzenie gry korzystającej z Microsoft XNA Game Studio 3.0 (lub wersji późniejszej) oraz Visual Studio i/lub technologii Silverlight. Dla studentów, którzy zawsze lubili grać w gry komputerowe, jest to możliwość stworzenia swojej własnej gry i jednocześnie pomocy w zmianie globalnej społeczności.  

 TWOJA MISJA: Zwal nas z nóg...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=705</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/705</guid><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:16:29 GMT</pubDate></item><item><title>EDC is out!</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=702</link><description>  Eclipse Debugger for C/C++ , czyli EDC, o którym  pisałem jakiś czas temu , jest już częścią oficjalnego builda CDT. 

 Ciekawostki, które zafundowali nam panowie z Nokii, to m.in.: 
 
 Możliwość rozbudowy o dowolne  formatery do danych  (niedługo mają pojawić się formatery do STLa, typów Qt oraz Symbianowych), 
  Snapshoty , czyli możliwość zapisania, opisania i odtworzenia stanu debugowania aplikacji. 
 

 Trudno powiedzieć, w jakim stanie jest na chwilę obecną to narzędzie, ale j...</description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=702</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/702</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 20:10:28 GMT</pubDate></item><item><title>KrakJam 2010</title><link>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=701</link><description> W dniach od 29 do 31 stycznia w Krakowie odbędzie się ciekawe wydarzenie związane z tworzeniem gier - KrakJam 2010. Będzie to coś w rodzaju zespołowego compo trwającego 48 godzin. Jednocześnie na całym świecie odbędzie się wiele edycji z tym samym tematem, więc nie jest to impreza lokalna. Więcej informacji na stronie  http://krakjam.pl/  </description><comments>http://www.gamedev.pl/news.php?x=view&amp;id=701</comments><guid isPermaLink="false">http://www.gamedev.pl/news/news/701</guid><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:35:52 GMT</pubDate></item></channel></rss>